旌宇擒雷者AC62A-SH评测: 6200A GDDR3版本呈现
买来显卡就是用来打游戏的,因此我们选取了几款配置要求颇高的进行测试。首先是DOOM3的考核,测试依然利用timodemo命令,测试2遍后系统给出28.7帧的分数,这样的成绩难免有些失望,毕竟28帧对于DOOM3来说实在勉强了点。
回过头来看看战地2的测试成绩,游戏特效设置为中低,材质低,打光中,并且关闭抗锯齿等极耗资源的选项,总体来说游戏还算很流畅,即便时武直10俯冲扫射坦克时画面依然很顺,但随后坦克的爆炸和扬起的烟雾对显卡造成了较大的负荷,瞬间卡了约4秒,在更顺畅运行游戏的话可以降低效果选项。
接下来是半条命2的测试,游戏使用自带测试命令和demo,画面效果为中等,这次6200A在高频的作用下画面流畅度还算不错,系统给出的帧数是52.7,比9550的高频版略强一些。
最后是最新的COD2的测试,相信大家对COD已经很熟悉了吧,时隔2年Infinity Ward为我们再次带来了二战巨作《Call OF Duty Ⅱ》。言归正传,COD2沿用了强大的Quake3引擎,使用OpenGL加速,虽然Q3引擎已是上个世纪的东西,不过在Infinity Ward的改造下COD2的画面水准还是比前作有了较大的提高。测试基于,在DX9渲染模式下6200A的性能显然不够流畅运行游戏,时不时的出现停顿现象,不过我们发现将游戏画面改为DX7渲染时画面质量并没有损失太多,相反游戏帧数可以提升90%左右,效果非常明显,当然这事以牺牲细节换来的。
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责任编辑:隼人
文章来源:PCICP.COM
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