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盈通剑龙6600GT龙翼版评测:实战最便宜的6600GT
2005-12-06    作者:隼人    文章类型:编辑原创   阅读量:

      

测试地图为Dragon Valley,该地图能体现出战地风云2极高水准的画面,同时大场景和山峦起伏的地形也在时刻考核着显卡,游戏特效设置分别为地形高,效果高,几何高材质中,抗锯齿关,打光高,材质过滤器中,动态阴影高,动态光线关,由于高材质需要1.5G以上内存的支持,所以我们只调节到中等。

剑龙6600GT龙翼版在该地图中的平均成绩是56帧,成绩很不错,56帧在战地2中可以获得很高的流畅度,而地图上的阴影效果虽然很消耗资源,但先进的终极阴影计算计算还是对性能的提升有相当的帮助。

测试地图二是位于中东的Strike At Karkand ,该地图的特点就是城市充布满了沙尘,虽然可视距离少了,但烟雾也会消耗较多的资源,况且密密麻麻的建筑也是由大量多边形所堆积起来,对显卡的多边形生成能力有较高的要求,测试成绩为49帧,比Dragon Valley有小幅下降,密集的建筑和弥漫的沙尘极大的消耗的显卡资源。

      

测试利用Timedemo demo1命令,测试中利用了两种特效,分别为Quality Medium和High Quality,前者适合128MB中小显存容量的显卡,利用压缩后的有损材质来贴图渲染,由于画质有损所以帧数会有相应提高,在这里剑龙6600GT龙翼版的成绩为78.4。正如Nvidia所说的,6600GT就是为DOOM3所生,现在看来这话一点不假,78.4帧的成绩可以横行在DOOM3中了。

与Quality Medium所不同的是High Quality所提供的材质压缩率相对较小,所输出的画面质量也比Quality Medium更好一些,不过由于材质体积的增大,显存容量会被极速的消耗,此时高频率的显存和大容量会起到决定性作用,而剑龙6600GT龙翼版虽然有1000MHz的高频显存,但容量终究只有128MB,在此显的有些心有余而力不足的样子,但最后的成绩还是令人眼前一亮,73.7的成绩与Quality Medium相差不大,如果你是个追究画质的玩家相信是不会在乎那区区5帧的。

      

从游戏截图就可以看出极品飞车系列比地下狂飙系列有了长足的进步,当然画面水准的提高对显卡的要求必然会更为苛刻,剑龙6600GT龙翼版在开足抗锯齿的状态下只有21帧,离24帧的及格线虽然仅有3帧之差,但在游戏中还是感觉到了少许跳帧。将抗锯齿和异性过滤降低2档后帧数有了较大幅度提升,平均成绩达34帧,流畅感有了长足的提升。

责任编辑:隼人
文章来源:PCICP.COM
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