直面次世代显卡,DirectX10先锋8800GTS 320展望
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型号 |
Geforce 8800GTS |
Geforce 8800GTS 320 |
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工艺制程 |
90NM |
90NM |
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Direct X |
DirectX 10 |
DirectX 10 |
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核心技术 |
Shader Model 4 |
Shader Model 4 |
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统一渲染 |
96个 |
96个 |
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核心频率 |
500MHz |
500MHz |
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显存频率 |
1600MHz |
1600MHz |
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显存位宽 |
320bit |
320bit |
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显存带宽 |
64GB/s |
64GB/s |
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显存容量 |
640MB |
320MB |
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双卡互连 |
SLi |
SLi |
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零售价格 |
3999 |
2499 |
从规格对比表中可以看到相对于原版的8800GTS,新的8800GTS 320无论是核心架构还是频率配置都于原先的一模一样,唯一不同之处就是将显存容量从640MB缩减到了320MB,其它并无任何变化。而在价格上8800GTS 320从原版的3999直面降低到2499的水准。在性能上8800GTS 320由于显存容量上有所降低,因此在最终性能上也肯定有所下降,但并非所有的游戏都需要640MB显存,打个比方来说。

历时上第一款需要512MB显存的游戏是ID SOFT的《DOOM III》,在超高材质下原汁原味的材质贴图需要用到512MB的显存。和Quake4一样,当时具备512MB显存的显卡并不是很多,因此超高材质并没有带来太多很可观的视觉享受。并且现在很多游戏都以256MB以上显存为开发对象,显存容量越大意味者同时能存储的顶点纹理,像素材质的数量就越多,特别是在高分辨率和抗锯齿下显存容量越大则性能提升越明显。像我们所熟悉的《战地风云》系列就需要256MB以上的显存容量,这是因为当画面中载具和单位出现过多时显卡所要渲染的量就会相应增长,届时显存容量将会吃紧,再加上之前高材质下原味贴图所占用的大量空间,使得256MB的显存显得力不从心。而8800GTS 320的320MB显存配置基本可以满足目前绝大多数游戏的需求,并且凭借强大的G80核心相信也能够弥补容量下降所造成的一部分性能损失,更何况一点点的性能下降换来了高达1500元的降幅,就性价比而言Geforce 8800GTS 320是无庸置疑的。
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责任编辑:隼人
文章来源:PCICP.COM
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