惊艳的HDR效果,出门后帧数狂泄
在3种不同固定分辨率下测试成绩差距并不大,有其是1024x768和1280x1024下的成绩相差不到3帧,而1600x1200下的成绩降幅也被控制在了10帧以内,充分体现256bit位宽的优势。开启4倍抗锯齿,16倍异性过滤后在1024x768下降幅极小,而1280x1024以及1600x1200模式下降幅就显得很大了,但总体仍然能保持在40FPS以上,画面流畅。
虚幻的背景,真实的纹理贴图 却卡的走路也跳帧
Quake4的成绩多少有些让人看不懂,原本破百的7800GS在开启抗锯齿和异性过滤后降幅达到300%以上,在1280x1024和1600x1200下出现了严重的跳帧现象,根据推测,这是因为游戏的特效设定在最适合256MB显存的High Quality下,而开启抗锯齿和异性过滤后4倍的材质尺寸快速消耗掉了原本就刚刚够用的显存空间,因此显存容量在此成为了最大的瓶颈。
略带HDR的画面带来了前所未有的杀戮快感
英雄撒姆2的测试结果与Farcry基本相同,1024x768下的成绩与1280x1024下差距很小,1600x1200下则稍显差距,开启抗锯齿后低分辨率的1024x768里帧数下降很小,1280x1024下则小降5帧,到1600x1200后速降5帧,这说明英雄撒姆2对显存容量并没有严格的容量需求,但核心的性能对其影响更大一些。
4倍抗拒尺下机身表面极为平滑
战地2的测试直接在游戏中设定至了最高特效,抗锯齿和材质过滤也开至最大。测试结果表明1280x1024与1024x768的差距较为明显,而1600x1200与1280x1024则相当接近,另外测试中的烟雾弹对帧数下降影响并没有意料中的大,7800GS在1600x1200下总体能保持在一个相当流畅的环境中。
特效开至最高,下雨时的跑车以及使用氮气加速时的动态模糊效果
早就听说极品飞车9能干掉不少高端显卡,从测试结果来看7800GS的表现也算勉强及格。特效开至最大后,大量的BLOOM光照消耗掉不少显示资源,1024x768下显卡能保持在流畅的31帧左右,1280x1024下时则降到24-25帧左右。不过极品飞车与FPS游戏不同,只要24帧就属流畅,因此25帧的效果依然能流畅的运行。不过1600x1200下就只能说抱歉了,23帧的成绩多少有些勉强,但总体来说达到这样的表现已经令人刮目相看。
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文章来源:PCICP.COM
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