从3D加速卡到显卡,单一的3D技术已经被完全整合到显卡之中,并且现今显卡的性能与功能也是空前强大,从最基本的图像输出到复杂的3D运算,再到清晰的高清视频与强大的音频计算,显卡已经成为电脑多媒体计算中不可或缺的重要配件。 蔫老虎商城http://www.51kanjia.com/

Voodoo 1与8800ultra
多媒体动力DirectX:DirectX是由微软所推行的软件API接口,其包涵音频以及视频等多媒体单元,DirectX也是目前电脑中应用最广泛的API接口,和工业领域应用广泛的OpenGL不同,DirectX注重D3D运行效能,以出色的画质与良好的兼容性所著称。最新一代DirectX是夹带在Windows Vista中的DirectX 10,DirectX 10包涵的了许多与以往完全不同特性,也正是因为如此只有Vista系统才能驱动DirectX 10运行,而略显老旧但用户众多的XP则完全不适应DirectX 10的架构体系,而这也正是目前阻碍DirectX 10普及的一大原因。 蔫老虎商城http://www.51kanjia.com/
显存不是内存:内存容量越大越好这是因为内存要负责硬盘中数据的转嫁,当然显卡也是一部分了。但显存则不同,显存的作用只是存放各种3D渲染时的顶点数据以及与画面有关的各种材质,纹理以及抗锯齿数据,其占用量相比内存简直少的可怜,至少极少数游戏在特效全开后会用到超过512MB的显存空间,所以说完全没在显存容量上花太多钱。 蔫老虎商城http://www.51kanjia.com/
次世代显卡关键词流处理器:微软的XBOX360主机采用ATi为其研发的显卡芯片,其第一次使用了流处理器的概念。但是在桌面领域ATi与nVIDIA都延用了传统的渲染管线设计,即便是具备超高性能的ATi X1900/X1950系列显卡也只是采用了3:1架构而以,而并没有脱离传统渲染方式。从Geforce 8800开始,nVIDIA推出了迎合DirectX 10标准的流处理器概念,也就是将流处理器模拟传统渲染管线以及顶点引擎以达到兼容以往游戏的目的。应该说流处理器是非常成功的,仅128个流处理器的Geforce 8800系列完胜拥有320个流处理器的ATi Radeon HD 2900XT显卡,这其中除了光栅引擎存在数量上的巨大差距外,nVIDIA的每个流处理器都处于绝对的高频满载工作,而ATi的流处理器则频率很低,因此执行效能远不及nVIDIA来的高效。所以说衡量显卡好坏不能光从流处理器数量判断。 蔫老虎商城http://www.51kanjia.com/

HDMI接口
新生代接口规范HDMI:从早期的D-SUB 15到主流的双DVI端口,显卡接口的转变始终变化不大,D-SUB 15传输的是CRT显示器用模拟信号,而DVI传输的则是数字信号。HDMI是High Definition Multimedia Interface的缩写,我们一般将其叫做高分辨率数字多媒体接口,简称HDMI。HDMI在针脚上与DVI相同,这也就是为什么会有HDMI-DVI转接头出现的原因。当然,除了接口转变外HDMI最大优点就在于其整合了7.1声道音频传输功能,这就意味着只需要一条细细的HDMI线就能实现高质量视频与7.1声音音频的输出效果,这就好比节约了大量的接线工作,即方便又美观。同时HDMI接口还携带了数字内容保密技术,可以轻松播放有HDCP保护的高清视频。只不过现在的HDMI接口液h晶价格十分昂贵,想要完全用上HDMI设备还来日方长~蔫老虎商城http://www.51kanjia.com/
华而不实的双卡互连:双卡互连最早由3dfx公司所推出,随后被nVIDIA吞并后由后者在2004年协同Geforce 6系列显卡推出SLI技术。而ATi的双卡互连则到了2005年8月才迟迟亮相。nVIDIA平台的双卡互连技术在操作上比较简单,只需将显卡插入相应插槽并搭配MIO连接器即可,而ATi平台则需要专用主卡以及数据线,使用起来相当麻烦,而且在主卡的选择上也非常难。不过随着80纳米工艺的成熟化,ATi也推出了第二代交火技术,新一代交火平台已经无需主卡支持,并且还去除了专用数据线,其搭建方式和nVIDIA SLI技术已经十分接近了。双卡互连技术在多数游戏时都无法发挥双倍效能,因此在大多数情况下有买双卡的钱还不如买块更强的单卡来的实在,当然我们也不能否认双卡互连在测试软件中能展示出不俗的性能。蔫老虎商城http://www.51kanjia.com/
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