换个角度看世界,细数06年IT行业七宗“最”
2006-06-23 作者:隼人 阅读量:
事 件:Ati发布Radeon X1900XTX
时 间:2006年1月24日
主 角:Ati

2005年对于Ati来说并不好过,作为对手的nVIDIA凭借nV43系列图形芯片领跑PCI-Express时代,计划中的nV43杀手X700XT系列迟迟未能量产,虽然X850XT的出炉让Ati好好得意了一回。但nVIDIA更新一代的Geforce 7系列已经抢先进驻市场了,强大的性能让Ati感到了空前危机,决策与工艺上的问题让自己的决战兵器R520未能及时面市,屡次跳票的做法更人让人摸不着头脑,对其实力深感怀疑。所幸的是在10月5日,曾无数次跳票的R520核心终于出炉,但事后媒体对R520核心最强之作X1800XT的效能并不满意,比对手nVIDIA的7800GTX晚发布了整整3个月,性能却半斤八两,而且成品率很低,市面上能买的到的就更少了。更要命的是对手nVIDIA在11月14日利用精挑细选的7800GTX核心搭配全球最快的三星1.1纳秒GDDR3显存,打造出地球最强的民用级显卡Geforce 7800GTX 512,正如事先所预料的一样,7800GTX 512在频率与管线的协助下以压倒性优势击败X1800XT,然而Ati也与nVIDIA一样,在7800系列称霸高端的同时,自己却秘密的研发着另一颗鲜为人知的核心。
R520/R580架构
2006年1月24日,在3DMark06仅发布了3天后,Ati最新一代图形核心Radeon X1900XTX来到了世人的面前,并在随后利用自己的Crossfire技术打破了3DMark06的得分壁垒,空前强大的性能全面超越对手7800GTX 512和自家的X1800XT显卡,并以傲视群雄之势重夺单卡性能之王的宝座。不过Radeon X1900XTX的出现并没有让太多人意外,但很多人都不理解为什么同为16组渲染管线的1900XTX会比前辈X1800XT强这么多?就像上图所标识的一样,X1900XTX在核心设计上采用了X1600系列的设计方案,超前引入3:1的像素/纹理单元引擎,使得显卡在运行3DMmark,半条命2等画面即实渲染的游戏中发挥出48管线才有的威力,当然这种效能只有在极少数游戏中才能碰到,通常情况下在运行DOOM3和Quake4等纹理偏多的游戏时X1900XT将只有16管线的性能。而对手nVIDIA则因为沿用1:1等比例设计的关系,无论是纹理还是像素的处理能力都完全相同,因此可以说Ati的这种做法有些放手一搏的味道,但无论如何,这次Ati成功了,X1900XTX也无可厚非的成为地球最强大的单卡。
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责任编辑:lukeluk
文章来源:PCICP.COM 2006-06-23
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