新闻出版总署:网游防沉迷系统最快本月实行
2007-01-18 作者:EASUN编辑 阅读量:
1月17日下午消息,新闻出版署音像电子和网络出版管理司副司长宼晓伟今天表示,广受关注的网络游戏防沉迷系统可能在1月实行,最迟也不会超过2月。宼晓伟是在2006中国游戏产业年会发布会上做这番讲话的,他表示,去年防沉迷系统的试行工作非常扎实,至此所有的工作、文件都已准备完毕,总体实施方案也已经提交,批准后将开始实施。
宼晓伟介绍,防沉迷系统的实施分几个阶段:第一个是开发阶段,持续2个月。所有网游公司必须按照要求开发防沉迷系统,由于有些公司的网游是国内原创,有些是代理国外产品,因此各个公司需要的时间不同,最长持续2个月。
第二个为测试阶段,持续半个月至1个月。这阶段各个公司开发完防沉迷系统,需要经过15天到1个月的测试期,保证游戏运营平稳,避免影响各个公司的日程经营。
经过开发和测试阶段后,防沉迷系统就会进入正式推出阶段,所有的游戏将100%按照这个系统的要求和标准运营。
宼晓伟透露,防沉迷系统将包括注册系统、认证系统和查询系统三个部分。
防沉迷系统是中国有关部门于2005年提出的一种技术手段,旨在解决未成年人沉迷网游的现状,设有该系统的游戏服务器中,未成年玩家如游玩时间超过3个小时的健康时间,游戏将会提出警示,并通过经验值减半、收益减半等方式促使玩家下线休息
责任编辑:EASUN
文章来源:PCICP.COM 2007-01-18
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