锋芒毕露VS疲态尽出,7600GS/X1600XT新千元之争
2006-04-08 作者:隼人 阅读量:

X1600XT居然不能测试Shader Particles
实际上Shader Particles的测试基于了SM3.0中的顶点纹理取样技术(Vertex Texture Fetch),而ATI的X1000系列显卡并不支持此项技术,因此无法执行此测试,当然由于缺乏对VTF技术的支持,X1000显卡在一些游戏中会漏出些比较麻烦的bug。

左图为7600GS,右图为X1600XT
很多朋友肯定在想为什么没贴出实际成绩吧。呵呵,就像图上所表示的那样,在SM2.0的测试上,7600GS获得了近200分的领先,而在HDR的测试中,X1600XT的优势还不到100分,对于头重脚轻的3DAMRK06来说,谁的分高想必不用明说各为都已经心知肚明了。
另一方面,从下面的SM 3.0性能测试来看,7600GS同样获得了绝对的领先优势,因此我们也更期待7600GS在游戏中的实际表现。
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责任编辑:水蜜桃
文章来源:PCICP.COM 2006-04-08
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