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技嘉3D Rocket II评测:独辟蹊径,颠覆散热传统
2006-08-21    作者:水蜜桃    文章类型:编辑原创   阅读量:

要说3D Rocket II的体积也不是白大的,光热管数量就比火箭一代翻了一倍,达到了4条,怎么说要支撑这么大一个家伙呢。每条U型热管的两头都穿过了49片层叠的环形铝鳍,实际上也就是所谓的“八向热管”,而且鳍片的面积显然要比一代大了许多。

3D Rocket II
3D Rocket

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六爪形的底部还能很清晰地看到火箭一代的影子,不过这次3D Rocket II在处理工艺上更多兼顾到了视觉美观与固定的可靠性。所有这些与铆合的纯铜吸热底一起勾勒出了3D Rocket II庞大的导热主体,效能自然令人期待。

3D Rocket II
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原本以为更宽敞的内部空间会搭配更大的涡轮风扇,不过3D Rocket II却偏偏用回了传统的风扇,还特别在底部放置了不太起眼的第二个风扇,一上一下的双风扇组合在CPU散热器中可谓十分罕见。也许有玩家会不屑双风扇,理由很简单,担心两个风扇会扰流嘛,万一转速协调不好,最后的效果很可能适得其反。

3D Rocket II
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不过对3D Rocket II来说似乎是多虑了,因为上下风扇都是以抽气方式工作,也就是同时从鳍片中央向外抽风,所以2个风扇的转速并不会有什么相互影响。

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至此3D Rocket II的工作方式也比较清楚了:吸热底座通过热管将CPU热量传至环形鳍片,空气通过鳍片间隙进入散热器,同时带走鳍片上的热量,最后由双风扇同时将加热后的空气抽出散热器。

3D Rocket II
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相比火箭一代,3D Rocket II开放了原本封闭的顶部风道,让气流可以同时从顶部与底部排出。不需要强力涡轮风扇,靠2个传统风扇的配合甚至可以有更好的表现。

责任编辑:水蜜桃
文章来源:PCICP.COM
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